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lol每一次更新。裁决之镰会消失的吗?
LOL游戏中,裁决之镰的惩罚警告短期内不能减轻;但是裁决之镰的惩罚有一定期限,从惩罚日开始三年没有违规行为;裁决之镰就会重置玩家的恶意值,也就能够降低每次的惩罚力度。裁决之镰系统只有一次警告机会,警告后再次挂机或者逃跑,就会进行惩罚:第一次惩罚为五局低优先级比赛,游戏前需要等待五分钟;第二次惩罚为五局低优先级比赛,游戏前需要等待十分钟;第三次惩罚为五局低优先级比赛,游戏前需要等待二十分钟。每一次惩罚只能通过完成五局比赛解除;惩罚的有效期为三年,三年后会自动解除惩罚。
lol惩戒机制?
其实对于每一个LOL玩家而言,最为不喜欢,也是感觉最恶心的,就是那些“故意送人头”,“中途故意挂机”,“严重口嗨,不好好打游戏”的玩家了。这些玩家不仅严重影响了别人的游戏体验,还会让人心态爆炸,指不定会带来别的影响。而对于此,官方早在之前就出了“裁决之镰”的惩戒机制。
而对于裁决之镰这个惩戒机制,在刚出来的时候,确实也带来了不错的效果。挂机就要等时间,并且挂的次数多了,那么你需要等的时间,也就越来越长。这可能对那些在家打游戏的玩家来说,折磨不是很大。但对于“网费很贵”的玩家们来说,那种痛苦简直没法想象。但过了一段时间,裁决之镰的机制却被很多玩家吐槽不管用了,挂自己游戏的玩家并没有得到应有的惩罚。
也因为如此,在官方意识到裁决之镰不行的时候,也是重新开发了一套惩戒机制。这就是在今年的中旬就推出了“英雄联盟信誉分系统”,主要用于规范游戏中的挂机,送人欧,逃跑,辱骂等不良游戏行为。当玩家出现这样的行为被系统检测到有这样的不良行为的时候,玩家的信誉分就会被扣除。并且官方也着重强调的是:如果玩家的信誉分过低,将不能进行排位和匹配。
而从“信誉分系统”上线到现在,相信有不少的玩家们都受到了系统发来的邮件,就和上图一样。当你因为辱骂,挂机或者送人头,被系统检测到的时候,那么你下一次登录游戏,就会受到“信誉分被扣除”的系统通知。而从受到的邮件来看,第一次次被检测到有不良行为,则会扣除5点的信誉分!
这机制不错,但难免有漏网之鱼!
对于这个惩戒机制,个人的感觉就是:确实不错,但难免会有漏网之鱼。从官方公布的惩戒机制来看,如果是在七天之内,接连挂机,送人头,逃跑,恶意发言等,则被扣除的信誉分,会越来越多。并且比较给力的是:挂机和恶意发言,还不属于一个层次的,两者其实可以同时扣分。这样的话,就不会出现那种因为心态爆炸,而故意去影响别的玩家游戏体验的人了!并且对于祖安的玩家们来说,如果“口嗨”多了,那么不仅会被系统禁言裁决,更会连匹配都打不了了!
但为什么说会有漏网之鱼,这个其实也是游戏本身就再所难免的。因为如果不是七天之内接连被裁决,偶尔挂个一两次机,并且期间持续打游戏,那可能就没多大的影响。这个可能也是,官方特意为那些,因为“家里停电”,“电脑死机”等特殊情况的玩家而考虑的!
英雄联盟裁决之镰要匹配多久?
裁决之镰匹配差不多要10分钟。
英雄联盟拒绝太多场游戏,导致无法进入队列也算裁决之镰吗?
不算吧。这个早就有了,裁决之镰主要处理游戏中的问题,主要就是挂机,逃跑,送人头,喷子。
你选人的时候秒退,在排就会多等5分钟,近期超过四局,会等20分钟,惩罚机制是和裁决之镰一样,我觉的重了,游戏中挂机远比秒退给其他人带来的影响大的多。
lol选英雄的时候退出,次数多了会被裁决之镰处罚吗?
当玩家被系统检测到在游戏对局中停止活跃、在对局中离开游戏,并且在游戏结束后被其他玩家举报时,裁决之镰会自动匹配其游戏行为与举报子项(举报子项必须与其行为相符举报人才会得到反馈,例如玩家举报一个用户逃跑,这个被举报玩家必须被系统模型检测判断为逃跑并被处罚,举报人才会收到反馈),一旦认为该名召唤师在游戏内确实存在消极游戏行为,裁决之镰会扣除其后台分数,当这个分数达到处罚值时,系统会立即对该名玩家处以接下来五局对局处以每局增加5分钟、10分钟、20分钟匹配时长的处罚(根据行为恶劣程度施以对应的处罚时长),并将这个处罚结果通知给举报人。
如果一个已经被处罚增加匹配时间5分钟的玩家,在处于惩罚期间或者刚刚结束惩罚的一段周期内继续进行消极游戏行为,那么他将被施以增加匹配时长10分钟或更重的处罚,并将这个处罚结果通知给举报人。lol裁决之镰系统相关问题: 常见问题 1 队伍中存在召唤师A被处罚增加匹配时长5分钟,召唤师B被处罚增加匹配时长10分钟,那么最终队列被惩罚的匹配时长是多长时间呢? 答:当队列中存在多名被处罚的玩家时,取最长的处罚时间;例如:邀请队友中有1人处罚5分钟,有另外1人处罚10分钟,则队伍所有玩家都需要等待10分钟匹配时间才能匹配游戏,正常完成当局游戏后,被处罚者都减少一局惩罚局数。2 如果被恶意举报,会被处罚吗? 答:裁决之镰系统会自动检测玩家的消极游戏行为,并不会仅仅依据几局游戏的集中举报就对玩家实施处罚;当然,如果连续多局被其他多个玩家举报的极端情况我们无法排除这种可能性,如果这种情况的下被处罚,我们会进行复核,以检查是被恶意举报,还是自动检测系统需要进一步的优化完善。我们希望违规的用户能自我改散,而不要寄希望于都是“被恶意”举报了。3 我的处罚时间为5分钟,我已经在队列等待了3分钟然后退出了队列,重新进入队列时发现惩罚时间依然为5分钟,且惩罚局数也没有减少,这是为什么? 答:使用增加匹配时长作为处罚的原因,就是希望被处罚的玩家可以切实感受到惩罚,并对自己的行为作出反思,因此处罚局数与时间都会得到最严厉的执行,必须在队列里等待满处罚时长,中途关闭,处罚时长将会重新计算;例如:A被处罚了5分钟,开启匹配后4分50秒时,A关闭了匹配,那么A重新开启匹配时,仍然需要等待足5分钟才可进行正常匹配。4 为什么我在游戏中遇到了一个队友挂机,游戏结束举报他后,并没有收到他被处罚的反馈消息? 答:在游戏中确实存在一些客观(非人为异常)条件导致的挂机、逃跑(例如断网、停电等),我们给所有玩家都有平等机会,也会考虑大家的“客观”因素,因此,我们会先对违规的玩家进行警告提示,给大家反思改过的机会,另外,举报后后台系统也需要进行核实处理,因此,会存在一定时间的延迟,但这个延迟最长不会超过24小时;我们强烈建议大家在已知可能有“客观”异常出现时,建议不要开局,一旦开启一局游戏,请为队友和自己负责。5 在等待处罚时间过程中,什么都不能做吗? 答:是的,在上,你什么都不能做,不能打开商城、不能看个人资料、也不能大厅聊天等操作,但你必现要这这个界面等待玩处罚时间,否则将重新计算处罚时间; 6 在等待惩罚时间的过程中被惩罚的玩家无法进行商城、个人资料、大厅聊天等操作,是处于什么样的考虑进行这种处罚? 答:之所以给消极游戏行为的玩家进行增加匹配时长的处罚,就是希望这个处罚能够被玩家真实地执行处罚,最终达到反思、改善其行为的目的。(注:自定义等不进入匹配队列的模式,暂时没有加入到裁决之镰的处罚模式里。) 7 我被处罚过一次,我的惩罚分会一直处于危险值吗? 答:不会,被惩罚过的玩家,只要您的游戏行为纠正了,不再有挂机、逃跑等消极游戏行为,经过一定数量的正常游戏对局,分数会不断下降;当然,如果在处罚期间仍然违规,处罚分数将会成倍的增加,对你的处罚将会更加严厉; 8 我举报一个人之后,有什么样的方式告诉我,我的举报被受理了? 答:举报反馈将通过您启动游戏时同步启动的右下角的TP弹TIPS给你告知受理情况,TP是游戏安全中心的进程,保护游戏安全以及帐号安全,还请大家不要相信、不要使用任何的反TP插件,若没有启动TP,您将无法收到TIPS提示; 9 只对挂机、逃跑进行处罚吗,其他的骂人、故意送人头不处罚? 答:我们有一整套关于消极游戏行为的处理方案,且长期均在执行中,但部分方案的反馈性较差、体验不完善,我们正在积极进行调整、优化、完善,待完善后,我们将统一加入“裁决之镰”系统,给大家及时的反馈处罚情况;当前,及时反馈策略暂时只对挂机、逃跑玩家生效,其他消极游戏行为仍将沿用现有的处理系统进行监控处罚。10 我怎么获知我还剩余几场才能正常匹配游戏? 答:惩罚后,在您正常等待处罚时间,并正常完成一局游戏,在回到游戏大厅后,右上角将会有TIPS提醒你还剩几场处罚,请留意。12 我受到处罚,邀请了队友一起对局,如果因为队友问题导致匹配中途中断,惩罚是重新计算吗? 答:是的,只要您的队伍中有人在你等待的中途中断,您的惩罚仍将重新计算; 13 假设我被处罚5分钟,我等待完5分钟,匹配到人了,但在选择英雄时,有人中途逃跑了,惩罚局数和时间都会重新计算吗? 答:如果是对方队伍在匹配到人后逃跑,以及非您邀请的队友在选英雄时逃跑,您将重新回到队列进行匹配,不会重新计算惩罚时间,但若是您邀请或者被邀请的队友此时逃跑,您的处罚将会重新计算; 例如:A邀请B,B邀请C,ABC三人中途退出,都将重新计算时间; 温馨提示:目前该系统的惩罚局数仅在游戏结束后退回大厅时展示,如果玩家在游戏结束时直接退出游戏则无法收到剩余的惩罚局数提示(惩罚仍然生效)的缺陷。已知缺陷:目前该系统的惩罚局数仅在游戏结束后退回大厅时展示,如果玩家在游戏结束时直接退出游戏则无法收到剩余的惩罚局数提示(惩罚仍然生效)的缺陷。
裁决之镰什么时候关闭的?
第四赛季的时候关闭的。
英雄联盟裁决之镰第四赛季时候取消的。裁决之镰是英雄联盟中的一种惩罚规则,是一个通过结合其他玩家的举报与玩家实际游戏行为检测。